La Palestra I.A.

Anno scolastico 2025/2026

Il progetto "La Palestra IA", un'iniziativa all'avanguardia che introduce l'Intelligenza Artificiale Generativa nella nostra Scuola Primaria

Presentazione

Durata

9 Marzo 2026

Descrizione del progetto

Link Amministrazione Trasparente: https://trasparenza-pa.net/?codcli=SC15465&node=4396297

L’Istituto Comprensivo “Giuseppe Bianca” di Avola è lieto di presentare una nuova iniziativa didattica all’avanguardia: “La Palestra IA”. Inserito nell’ambito della sperimentazione regionale “Educazione e Innovazione: l’IA nella scuola siciliana del futuro”, il progetto mira a esplorare le potenzialità dell’intelligenza artificiale generativa come strumento educativo e riflessivo.

Il percorso si configura come un’esperienza laboratoriale dinamica che coinvolge gli alunni delle classi quinte della scuola Primaria dei plessi Bianca, Collodi e Largo Sicilia. Attraverso una metodologia di didattica a stazioni, i bambini parteciperanno a laboratori tematici guidati per:

  • Riconoscere i propri talenti e stimolare la creatività.
  • Riflettere sul concetto di successo personale.
  • Co-costruire una narrazione attraverso il fumetto educativo.

Il cuore dell’iniziativa è l’uso dell’IA non come fine, ma come “specchio educativo” per dialogare con il futuro. Il progetto vanta inoltre una forte componente di Peer Education: gli studenti della scuola secondaria di primo grado parteciperanno in qualità di tutor narratori, facilitando il lavoro dei compagni più piccoli.

L’iniziativa è realizzata in collaborazione con il partner esterno Ing. Marcello Vinci (ideatore de “La Palestra IA”), esperto in formazione didattica e intelligenza artificiale generativa, che curerà la progettazione, i materiali multimediali e l’allestimento di una speciale sala “Immersiva” con tecnologie di Realtà Aumentata.

Il percorso culminerà con la produzione di un volume illustrato di fumetti e riflessioni. Il lavoro dei nostri alunni sarà presentato alla comunità e alle famiglie durante un evento pubblico conclusivo, dove sarà possibile sperimentare direttamente le tecnologie utilizzate nella sala immersiva

Obiettivi

Esplorare l'IA come strumento creativo per valorizzare i propri talenti e produrre un volume illustrato di fumetti.

https://trasparenza-pa.net/?codcli=SC15465&node=4396297

In collaborazione con

Il progetto è ideato e condotto dall'Ing. Marcello Vinci, esperto di tecnologie didattiche

Partecipanti

Gli alunni delle classi quinte di scuola Primaria dei plessi Bianca, Collodi e Largo Sicilia

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